Vivir

Creación de videojuegos sobre vida sana en un concurso

  • JamToday Almería cierra con éxito su II edición con más de 91 participantes

  • Esta segunda edición ha contado con 16 equipos y 21 participantes más que en la primera edición, 15 de ellos mujeres

Hungry, Follow your dreams y Finde fueron los proyectos ganadores de la JamToday Almería 2, celebrada este pasado fin de semana en el IES Al-Andalus de la capital. Un evento enmarcado en el proyecto internacional JamToday, primera red europea especializada en organizar encuentros para el desarrollo de juegos aplicados. Su objetivo, ofrecer una experiencia de inmersión en el sector gamer para despertar vocaciones tecnológicas, y conectar a diferentes actores que garanticen el éxito de la próxima generación de juegos educativos.

Esta segunda edición ha contado con 16 equipos formados por 91 participantes (21 más que el pasado año y 15 de ellos mujeres), con edades comprendidas desde los 8 hasta los 50 años y procedentes de Almería, Granada, Sevilla, Cádiz y Murcia. Entre ellos, profesionales y aficionados a la programación, diseñadores gráficos, técnicos de sonido, creadores de contenidos, y en general personas con curiosidad y ganas de aprender aceptaron el reto y compartieron 48 horas de convivencia, trabajo, creación, formación y entretenimiento. Tres jornadas en las que participaron en talleres de formación TIC (Tecnologías de la Información la Comunicación); charlas motivadoras; experiencias de gamificación y desarrollo de la creatividad; así como del asesoramiento de expertos y docentes para diseñar por equipos videojuegos o juegos de mesa, este año con el reto de de divulgar hábitos de alimentación saludables.

El programa comenzó con una charla a cargo del experto en marketing Juan Pablo Seijo

La cita la han coorganizado el Consorcio Fernando de Los Ríos (entidad que gestiona Guadalinfo por encargo de las 8 diputaciones provinciales y la Junta de Andalucía), la red Guadalinfo, Conecta 13 y Hacklab Almería, en colaboración con la red europea de Living Labs ENOLL y con el patrocinio de Mainfor.

El programa comenzó con una charla inspiradora a cargo del experto en marketing digital Juan Pablo Seijo, que desveló el reto de este año: crear un juego de mesa o videojuego con diferentes elementos y temáticas en torno a la concienciación de hábitos saludable de vida.

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